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標題: 《幻想神域》OL「速血型」劍盾心得與「仇恨探討」~~~
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applelove777
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發表於 2014-2-18 02:12 PM  資料 文集 短消息 
《幻想神域》OL「速血型」劍盾心得與「仇恨探討」~~~



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幻想神域OL「速血型」劍盾心得與「仇恨探討」~~~

會發這篇文是因為身為坦之愛好者的我
玩過傳奇的聖境(也是玩坦)
原本就覺得傳奇的仇恨是一個很奇妙運作方式
聖境坦久了其實大概都可以估計如何可以最穩的拉住怪

但是幻想神域實在是讓我百思不得其解,因此小弟我分析了幾個原因
提供給身為坦的大家討論討論
也給身為非坦的大家一些對坦的理解

先說小弟目前的人物
Lv51 劍盾(雙刀)

這邊解釋一下圖片中幾個地方

1. 副職為雙刀:
1.連續招有一招為100%吸怪招。
2.本身為速血型,傷害不夠所以用雙刀補(事實證明根本沒空放雙刀招),
另外提一下,武器為+9橘武,也是彌補速血型傷害低的一個地方。

2. 點法為速血:
1.速度降CD,依照傳奇的遊戲,仇恨招放越多疊仇恨越容易,降CD提高釋放次數
(基本上吸仇恨的三招我都能夠不間斷的放)
2.撐血不撐防,先不討論小弟我血也才快三萬三,我認為,撐防75%效益的確可以降低很多傷害,但是藉由裝備的彌補,奧義的選擇跟一些戰利品帶來的效益(聖境的戰力品效益非常高),就算是速血的我,在副本上狀態之後防禦也能撐到66%
而血量高帶來的容錯率也高(大部份補師補的血量跟你的任何一個素質無關,因此會有過補的狀況,此時你將血提高,補師過補的情況下降,也會提高補師方便性) ←此為個人想法,其他點法的朋友請勿筆戰!

接下來是冒險之路
坦最重要的幾點:生命、防禦能點則點,右方則是點出降CD(速血型),然而最右邊的求生姿態也是會點出來的保命招。

另外就是將左邊的仇視(20%仇恨)點出來(這竟然是目前為止唯一加仇恨的坦盾天生招)

接下來是奧義的部分,有幾點會因為副本及隊伍需求微調


一般技能:是一般打王的時候會放上的,而坦副本怪跟打怪的時候我就會放這個。
攻擊特色:因為是速血型所以我只放上
進階技能:一般打怪的選擇,坦王的時候則是為主,有些王則是需要放上(水洞二王),但是針對這格我會在下面仇恨探討提出一些想法。
防禦特色:這個跟都很好用,大部分的人都是用後者,防禦5%撐真的很多,而我則是在換裝之前選擇後者,換裝之後我因為上述原因認為防禦已足才改成前者,效益上我覺得兩者相同。
戰術特色:降傷提高生存率,不選擇第二個降防是因為我的任務是坦,是要吸住傷害,所以我首要目的是生存下去,降防是如果這只王我已經沒壓力我才會放。
特殊技能:增加防禦,這點無懸念。


那以上是我的劍盾心得,接下來我會以我的角色去解析仇恨值這個部份

小弟有一個專職補師,所有副本都是跟她配的,打各副本也打不少次了,漸漸發現一些很納悶的地方,以下區分為原本認為的以及實際觀察的作為區分。
(這位補師也有發文【心得】主豎琴副法書 // 說好不放生的 !!)


原本認為的:

1. 仇恨值因傷害以及補師的補血所形成。
2. 技能仇恨值是傷害的基礎加上去的。
3. 技能(破膽怒吼),是穩吸怪的,其中也會增加仇恨值。
4. 仇恨技能施放次數越高,仇恨做的越穩定。

實際觀察的:


1. 仇恨值因傷害以及補師的補所形成。

2. 劍盾技能所提供的仇恨值與技能傷害的基礎無關?

觀察方式:同批隊友,同個副本,武器分別用兩把傷害相差11500的劍盾去坦,皆只放那三招仇恨招,次數形式釋放順序幾乎一樣,結果吸王的程度兩者相當,傷害較高的OT率跟傷害較低的OT率差不多。
(也就是都會有OT的機率發生,因此排除王都穩穩的吸住,判斷不出跟傷害有無關係的假設)
3.技能(破膽怒吼)並非是100%吸怪的,但能吸怪成功的機率也絕對有9成。

4. 仇恨技能施放次數越高,仇恨真的比較穩定嗎?

為何有如此疑問在於,坦怪只用三招仇恨技能了,為何還有OT的情況?
然而我發現將三招仇恨技能中,盾擊以及雷切釋放次數降低,加入劍斬之後,反而變的比較穩定
因此我提出一個假設:「仇恨在攻擊次數越多上,有提供較多的仇恨值」
而觀察的依據為上述以外,也發現OT機率最高的分別為雙刀以及補師
(前者攻擊次數多,後者疊小情歌加上補血次數也很高)
因此這部份我有試著選擇進階技能的雷切突測試看看,藉由每秒增加的傷害,有稍微降低OT率了。
但是實際上是否如此,只是猜測,因並無明顯的變化(沒經過統計跑顯著),因此不敢斷定如此,但是有稍微降低的情況出現因此提出來供大家討論。

5. 單論仇恨值,坦真的比打手高嗎?

從傷害的計算上來看,就算是傷血傷防的坦,傷害仍遠遠比不上許多打手(此部分傷害為持續傷害而非數值上的傷害),而目前所認識的任何型坦幾乎都會有OT情況,然而坦之所以現在還能身為坦,個人歸功於(破膽怒吼)這個技能,但是這個技能所帶來的效益為4秒內可以吸住王,我是速血型該技能CD為7.8秒,因此有3.8秒的時候是沒有辦法單用這招吸住的,因此在CD的這7.8秒內我必須建立起絕對仇恨才能穩穩坦住王。
(其中這CD7.8秒內大概會有一半時間是用在施放時間上)

但是最近在打副本的時候會發現一點:
假如你原本坦的好好的(假設仇恨值坦最高),但是此時有人源神拿來嘲諷王,當源神嘲諷時間結束後,王反而會先打其他人(絕大多數都是跑去打補師...),「而並非是在嘲諷之前穩穩坦住的你」,這點大概五次裡面有四次是這樣,個人推出的結果是事實上仇恨值最高的並非坦,而是其他人,也是因為如此才會造成我現在最大的疑惑點:仇恨值的計算?

6. 坦真正的吸怪,並非仇恨值,而是強制的挑釁招?
相信身為坦的各位,絕對是非常依賴(破膽怒吼)這招來坦吧...
而為何依賴這招,並非是這招能夠瞬間造成大量仇恨,而是他能夠穩穩的在四秒內將王吸住。
那此時的疑問就在於,我們坦了這麼久,真的是因為仇恨值是最高嗎?

7.常駐盾牆跟反射盾會帶來穩定的坦怪效益?

這點是藉由打同一只王,嘗試四種組合來坦怪來測量,分別為都上、上一、不上。
實驗結果顯示,僅有反射盾這組效果最好,都沒有的效果最差,但是要注意的是假若有破膽怒吼,則必為優先開啟,僅次才是反射盾。
(判斷方法為:48的所有副本王,大約在放第幾次招的時候造成OT,越早OT代表越不穩定)

8. 王的技能招式無視仇恨,想丟誰就丟誰!

9. 仇恨在每只王的狀況上,都會有不一樣的結果?

在43以前的副本,同個團體,我的OT機率是零,刷的次數大概也有將近3.40場。
然而我要針對的王是48等的兩個副本-阿古斯深穴以及螢沼水洞

阿古斯深穴:
一王:我能完全坦住,OT率為零。
二王:在王血為一半以前,能夠穩穩坦住吸住,但是超過一半之後,八成機率會OT,而且特別的是,使用(破膽怒吼)在此時有時會無效。
三王:我能完全坦住,但是技能從沒放過我身上,也就是板上有大大提出的王的招式無視仇恨值這點,但是王仍就會普攻打我,就是打我一下放招、再打我一下又放招…
(所以拜託各位一些打手不要在覺得王一直丟你招是因為你火力超強導致OT而怪坦了...)

螢沼水洞:
一王:我能完全坦住,OT率為零。
二王:時而能完全坦住,時而則是王血為一半以前,能夠穩穩坦住,但是超過一半後就會開始OT,但是使用(破膽怒吼)幾乎有效。
三王:絕大部分時間能夠完全坦住,但是在近幾場發現有一個奇怪的現象有時候會產生
半血以前能夠完全坦住,半血之後會出現:打一下坦→打一下打手1→打一下坦→打一下打手2→打一下坦…  ←這根本就是看心情打人啊!!!!!!!!!說好的仇恨呢?

以上是小弟我的劍盾心得,以及對仇恨的一些看法

3、 怪物所使用的隨機目標技能,將加注隨機目標的說明,避免玩家理解成嘲諷(OT)的情況。  ←這點解釋了確實王的招式無視仇恨。

4、 修正某些源神的技能會清除掉坦克所累積的仇恨值。←與觀察五發現有關聯

補上源神仇恨的部份
源神有很多技能都會有仇恨值的招式,而且昨天維修完,打的副本發現有一件事情變的很明顯
源神的技能造成的仇恨值非常高!!
因此打副本的時候請將會增加仇恨的招式關掉,竟然意外的好坦不少

很多人看完文章之後
坦還是會問我「為什麼我還是坦不住?」
打手還是會問我「為什麼我還是OT?」
補師還是會問我「為什麼這麼難補?」

先聲明我目前玩到現在有兩隻人物,一劍盾一雙刀,所以我比較能夠解釋坦跟打手的部份

坦的部份,在這款遊戲中,OT我不認為是坦不住的一部分,真的坦不住的應該是連王打你都把你打的半死不活補師有困難才叫做真正的坦不住。
至於OT的部份,我認為只要你有把王硬拉回來,這部份你已經做的相當不錯了
在上面的訪問製作團隊連結中也有提到幻想神域的王有做很多設定,不能再用一般遊戲的團隊打法去審視副本王這件事情了。

打手的部份,由於此部份占遊戲大多數人,因此我想宣導幾件比較是個人的意見
過去我玩過的遊戲中,坦是第一個我會玩的角色,第二個絕對是打手。
而在我的多次遊戲的經驗中,我對於打手只有一句話的評價:「活著才有輸出。」
傷害再高再高再高,你血不夠被王摸一下就死,這樣你傷害高有意義嗎?
裝備再好再好再好,一直輸出等王開始想打你,死了裝備再好有意義嗎?
OT不是一件值得驕傲的事情,也更不只是坦一個人的責任
請慢慢學會控制火力吧!當你會控制火力,不管你是什麼職業,坦補都會很歡迎你!

補師的部份,因為我沒有玩補師,所以這部份我只針對坦的角度去思考補師的部份,因此歡迎補師可以在回文提出一些經驗意見。
我認為這遊戲的補師其實不好補,唱補的時候有王會丟技能的風險,這裡的坦沒有絕對的吸王,加上打手的低防低血被摸到其實半條去了,還得考慮到補血會造成的仇恨問題,媽呀忙死了!
因此大部分補師發的心得文,重點都會是在:「主補坦,範圍補打手。」
一個副本的靈魂人物就是坦補,一體兩面少一隻另外一隻難生存(請以大局觀想,絕對有個案不是如此但是不予討論),因此補師在一個副本內,跟坦絕對要協調好,發揮1+1>2的力量,你會發現輕鬆不少。


以上是我認為副本內,不管你是野團公會團親友團,各職應該要注意的地方。
各職業有各職業的苦,請尊重彼此職業,副本是團隊合作,不是Show個人能力的地方。

最後想補上一段話:

「假如一個遊戲的副本,模式永遠只是坦擋打手輸出補師補,坦只要不死就能過
這樣的副本有趣嗎?」

願大家聽完之後能夠開開心心的面對副本,放下對副本的一些負面想法。

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再次強調
內容皆屬想法,不一定與事實相符合,請各位理性討論

另外宣導一下,坦補是真的很辛苦的兩個職業,各位組野團的時候請多多尊重坦補,不要因為急著速度而過早開怪或擅自行動,不然真的會很不願意去坦或補野團。



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自由SAY Alcatraz:沒錢的時候老婆兼秘書;有錢的時候秘書兼老婆。
 



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