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標題: [轉貼]先秦諸子的爭鳴時代-諸子百家
天上的神呀
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發表於 2012-5-5 05:37 PM  資料 文集 短消息 
[轉貼]先秦諸子的爭鳴時代-諸子百家




遊戲簡介
名稱:諸子百家
類型:2D經營策略+網頁遊戲
目的:城鎮經營、將領培養、關卡制霸



遊戲背景
《諸子百家》是一款打破傳統升級建築模式,全新玩法的策略遊戲。進入諸子百家後,
可培養出專屬自己的 稀有武將,將五行陣法玩弄於股掌之間,善用聰明才智擊破各個[/size
關卡,有錢不再是王道,略謀才能走天下...
(網頁的介紹)



創角畫面
分為趙齊楚三個國家男女各一,不同國家初期的將領技能也不同。



城鎮畫面
主功能介面,隨著加入的不同學家開啟新功能,每個學家對特定建築有加成作用
,個人練到30級還有3個建築未開啟。

功能介面
強化裝備

將領強化

陣法兵法強化



君主資訊
遊戲設計等級上限在於城池等級跟征討進度,每突破一張地圖就能解鎖10級。


地圖戰鬥
地圖算這遊戲特色之一,有像是單機上的三國志英傑傳,自身部隊可自由移動
,未探索地區被迷霧隱藏需擊破部隊才能往新的地區,另外有據點跟要塞可打
寶或探險。







戰鬥系統
戰鬥本身的節奏很快,戰鬥被動技能像是閃避格檔似乎每個將領都有,
必殺技系統捨去以往的氣力值,而是以高機率自動發動。
另外有陣法技,累積足夠能量會發動對應陣法技能,擁有逆轉勝負能力。




擂台對戰
擂台算是花錢玩家的舞台,會選差不多等級的5位玩家當對手,獲得榮譽
可以用來雇用限量的將領。




天命系統
個人玩的感想算是軍令跟税令的入手管道,打完一隻聖獸可進行抽獎,
運氣好能拿到類似商城幣的禮金。


遊戲心得
本款遊戲在現今的網頁遊戲中捨棄了常見的三國題材,取而代之是以往只出現在學生課本
的春秋戰國人物,多了一些新鮮感,遊戲模式於其他遊戲大致相同,不過初期關卡難度較
高,已有類似遊戲經驗玩家約一小時即可上手遊戲。


by 韋馱天樂



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