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標題: AT4
23208367
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#1
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發表於 2011-10-28 06:21 PM
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AT4
1.加上光球
2.加上爆炸彈孔
3.恢復開鏡
4.直線射擊
準心未整好
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Matthew417
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#2
發表於 2011-10-28 06:28 PM
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回覆 #1 23208367 的帖子
點整 d 爆炸黑影架 ??
PS. 30YK
CS1.6-M417 Edition v2.0 Released
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FeiFei
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#3
發表於 2011-10-28 06:37 PM
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開鏡果陣有發射聲
好想回到以前那單純、天真的時光
十分懷念以前的日子啊~~~ :)
「會不會 有一天 時間真的能倒退」
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23208367
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#4
發表於 2011-10-28 06:38 PM
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回覆 #3 FeiFei 的帖子
好似整錯野
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FeiFei
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#5
發表於 2011-10-28 06:40 PM
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仲有個鏡歪左個AT4準心
用番原本果隻紅點仲好
好想回到以前那單純、天真的時光
十分懷念以前的日子啊~~~ :)
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秘密行動
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#6
發表於 2011-10-28 06:43 PM
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回覆 #5 FeiFei 的帖子
佢講左準心未整好lor
有沒睇字架 =.=
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FeiFei
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#7
發表於 2011-10-28 06:45 PM
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回覆 #6 秘密行動 的帖子
有既
but我發帖果陣唔記得左
但係你洗唔洗咁嬲呀...
好想回到以前那單純、天真的時光
十分懷念以前的日子啊~~~ :)
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史來姆
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#8
發表於 2011-10-28 07:46 PM
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我到而家都唔知爆炸彈孔個index係咩
ps.個速度會唔會快左d
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23208367
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#9
發表於 2011-10-28 07:51 PM
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短消息
回覆 #8 史來姆 的帖子
grenade_explode(ent)
{
// check ent
if (!pev_valid(ent)) return;
// get attacker idweapons
new attacker = pev(ent, pev_owner)
new CURENT_WEAPON = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser1)
if (!c_wpnchange[CURENT_WEAPON]) return;
// search victim
new Float:entOrigin[3], Float:fDistance, Float:fDamage, Float:nade_damage, Float:nade_radius, Float:vOrigin[3]
nade_damage = c_l_damage[CURENT_WEAPON]
nade_radius = c_l_radius[CURENT_WEAPON]
pev(ent, pev_origin, entOrigin)
entOrigin[2] += 1.0
new victim = -1
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, nade_radius)) != 0)
{
if (attacker==victim || !pev_valid(victim)) continue;
// get damage
pev(victim, pev_origin, vOrigin)
fDistance = get_distance_f(vOrigin, entOrigin)
fDamage = nade_damage - floatmul(nade_damage, floatdiv(fDistance, nade_radius)) //get the damage value
fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim, 0) //adjust
grenade_take_damage(attacker, victim, fDamage, CURENT_WEAPON)
}
// create effect exp
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(c_cache_nadeexp[CURENT_WEAPON]); // sprites
write_byte(40); // scale in 0.1's
write_byte(30); // framerate
write_byte(14); // flags
message_end(); // message end
// create effect exp
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(cache_explo); // sprites
write_byte(40); // scale in 0.1's
write_byte(30); // framerate
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end(); // message end
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) // Rauchwolke 捈堁虴彆
write_byte(5)
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(cache_smoke)
write_byte(35)
write_byte(5)
message_end()
message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_WORLDDECAL) // TE id
write_coord(floatround(entOrigin[0])) // x
write_coord(floatround(entOrigin[1])) // y
write_coord(floatround(entOrigin[2])) // z
write_byte(engfunc(EngFunc_DecalIndex, "{scorch1"))
message_end()
// play sound exp
PlayEmitSound(ent, c_sound_nadeexp[CURENT_WEAPON], CHAN_WEAPON)
}
系decal.wad find
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史來姆
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#10
發表於 2011-10-28 07:57 PM
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我都唔識開.wad
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HiNesS
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#11
發表於 2011-10-28 08:13 PM
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回覆 #9 23208367 的帖子
我唔同你
grenade_explode(ent)
{
// check ent
if (!pev_valid(ent)) return;
// get attacker idweapons
new attacker = pev(ent, pev_owner)
new CURENT_WEAPON = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser1)
if (!c_wpnchange[CURENT_WEAPON]) return;
// search victim
new Float:entOrigin[3], Float:fDistance, Float:fDamage, Float:nade_damage, Float:nade_radius, Float:vOrigin[3]
nade_damage = c_l_damage[CURENT_WEAPON]
nade_radius = c_l_radius[CURENT_WEAPON]
pev(ent, pev_origin, entOrigin)
entOrigin[2] += 1.0
new victim = -1
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, nade_radius)) != 0)
{
if (attacker==victim || !pev_valid(victim)) continue;
// get damage
pev(victim, pev_origin, vOrigin)
fDistance = get_distance_f(vOrigin, entOrigin)
fDamage = nade_damage - floatmul(nade_damage, floatdiv(fDistance, nade_radius)) //get the damage value
fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim, 0) //adjust
grenade_take_damage(attacker, victim, fDamage, CURENT_WEAPON)
}
// create effect exp
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(c_cache_nadeexp[CURENT_WEAPON]); // sprites
write_byte(40); // scale in 0.1's
write_byte(30); // framerate
write_byte(14); // flags
message_end(); // message end
// create effect exp
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(cache_explo); // sprites
write_byte(40); // scale in 0.1's
write_byte(30); // framerate
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end(); // message end
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) // Rauchwolke
write_byte(5)
write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
write_short(cache_smoke)
write_byte(35)
write_byte(5)
message_end()
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, entOrigin, 0)
write_byte(TE_WORLDDECAL)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[2])
write_byte(random_num(46, 48))
message_end()
// play sound exp
PlayEmitSound(ent, c_sound_nadeexp[CURENT_WEAPON], CHAN_WEAPON)
}
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#12
發表於 2011-10-28 08:15 PM
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回覆 #11 HiNesS 的帖子
系wad慢慢數到46,48?
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HiNesS
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#13
發表於 2011-10-28 08:17 PM
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回覆 #12 23208367 的帖子
呢個世界有樣野叫Google
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小狗x托柒
(∮千億)
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#14
發表於 2011-10-28 10:46 PM
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回覆 #1 23208367 的帖子
表示at4ex具有"刷過暈眩"特色~~~
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ckk97113
(反橘槍模AiNaMaG)
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#15
發表於 2011-10-29 08:47 PM
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回覆 #14 小狗x托柒 的帖子
刷過暈眩姐係打唔中但係hi到就會郁唔到???
咁e把野仲洗玩既???
我新開既blog,支持一下
http://blog.yahoo.com/ainamagcsmdl/
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hh36471288hk
:
其實做一個溝死女既男人真係好辛苦 上天一定唔想我捱苦
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