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» 其實CS的畫質不差,差的是粗俗的地圖/模組/聲音
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標題: 其實CS的畫質不差,差的是粗俗的地圖/模組/聲音
本主題已加入至作者的 myPage 個人文集
銀河EX
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#1
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發表於 2013-1-28 05:32 PM
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其實CS的畫質不差,差的是粗俗的地圖/模組/聲音
(本文有大量廣告,不喜勿入)
相信大家以為CS1.6的畫質很差,引擎已過時~
但我認為差的是粗俗的地圖/模組
以下有2幅CS1.6的遊戲圖片
1.
2.
相信大家會以為第1幅圖片不是CS1.6
可能以為玩緊
AVA戰地之王
但2幅圖片都同樣是CS1.6~
由此可見CS的畫質不差,
差的是粗俗的地圖/模組/聲音,
其實只要地圖/模組/聲音做得精緻,
再用一些amxx優化
CS1.6絕對可以成為最
正
的FPS!!!甚至超越
Battlefield 3!!!!!!!
廣告亂入xD
(你快跌倒了,ㄡ賣廣告xD)
劃時代-FPS神作-CS-War Hero!!
http://forum.eyankit.com/viewthr ... &extra=page%3D1
[
本帖最後由 銀河EX 於 2013-1-28 05:48 PM 編輯
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w3470921
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#2
發表於 2013-1-28 05:34 PM
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因應不同的遊戲引擎而可以有不同的改進...
【xLSxkiller_Single】
Could you be my Girl Friends? -__-
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我不會喔
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我依然在隙間看著這個世界
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#3
發表於 2013-1-28 05:42 PM
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始終都係咁多年前既引擎要超越BF3 真係好有難度lol
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x655565gf
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#4
發表於 2013-1-28 05:45 PM
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就算如何改進AMXX,得到的只有畫面上的美化和一點點的光影(據我所知)
k,回正題,其實兩張圖片我一看就知道是CS
需要改變的,還是遊戲的物理引擎,其實CS的HL引擎是無法超越FrostBite2
況且BattleField3只是用到了FrostBite2引擎的40%,聽說BF4將會把FB2的引擎用到6-70%。
所以wwwwwwwwwwww
拭目以待吧=========================]
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ak47klo
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#5
發表於 2013-1-28 06:10 PM
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回覆 #1 銀河EX 的帖子
其實我認為第1福也不是很真實
因為CS1.6的HDR光源效果
跟CSS實在差太多
另外呢 CS1.6的水面反射效果 你可以試著做做看
CS1.6人物的動作都一致
導致死亡時回沉到地底下
而且不能鞭屍
還有 CS1.6沒有很真實的力學系統(但是如果說沒有力學系統也是錯的
但是這是可以用AMXX來實現的
本人已經做出了可已使掉在地上的槍物理化的插件
簡單來說 丟到地上時會彈跳 用槍射十會彈起 手榴彈時會彈起(但是回沒做到可以踢槍...
CS1.6最差的部份在於光源效果
因為一般來說呢 光線照在手上會更亮
但是他卻是一般模組的亮度...
這次評論說的很直
[
本帖最後由 ak47klo 於 2013-1-28 06:19 PM 編輯
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orz1515
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#6
發表於 2013-1-28 06:20 PM
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CRY OF fear 咪係咯
舒服過BF3好多
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#7
發表於 2013-1-28 07:01 PM
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回覆 #6 orz1515 的帖子
Cry of Fear 我個人覺得只係材質做得精致同加了不少特效
btw, CoF 果2個作者都在DICE做
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銀河EX
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#8
發表於 2013-1-28 07:49 PM
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其實HL引擎唔止咁
Cry of Fear是一個好例子
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mar041106
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#9
發表於 2013-1-28 08:18 PM
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HL已經係十幾年前既engine
唔好講Physic engine(傻的嗎
渲染陰影已經九條街
我唔係話HLE差(當年簡直神Engine
不過拎石器時代ge引擎左加右加(amxx唔係神
同現代FB2挑機
只係以卵擊石
===========btw===========
我愛cs1.6
可以用百幾fps掩飾自己部腦石器
最近5次評分記錄
orz1515
2013-1-28 09:49 PM
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ak47klo
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#10
發表於 2013-1-28 08:40 PM
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Cry Of Fear
我也有玩過
真的是一個不錯的例子
前提...你懂C++?
要先搞動才可以修改HLSDK
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666118as
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#11
發表於 2013-1-28 09:03 PM
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的確唔差
只係我用一張內顯都玩到的水平
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米奇wovgha
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Wovey
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#12
發表於 2013-1-28 09:20 PM
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回覆 #4 x655565gf 的帖子
係80%
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click-prop
禁止發言
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#13
發表於 2013-1-29 11:54 AM
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kai51157590
:
仆街~還有沒有人啊!!!!
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