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標題: 遊戲橘子正式宣布代理《天翼之鍊》
~肥諾~ (*~小諾)
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心靈受創者


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發表於 2007-5-7 05:01 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk
遊戲橘子正式宣布代理《天翼之鍊》

遊戲橘子今日正式宣布,將重新代理由韓國 NEXON 製作的可愛風 2D 線上遊戲《Tales Weaver 天翼之鍊》,將銜接先前開放的章節,並由月費制改採免費遊戲模式,預計於 5 月展開封測,6月公測。

  遊戲橘子與 NEXON 長期維持良好的合作關係,並代理 NEXON 旗下包括《楓之谷》、《爆爆王》、《跑跑卡丁車》等遊戲,本次雙方決定再度攜手合作,重新在台灣推出《天翼之鍊》。

  遊戲橘子指出,《天翼之鍊》的豐富劇情與緊密互動特色,不但大大降低打怪練功拼等級的壓力,可愛風格更受到台灣女性玩家的喜愛。遊戲橘子表示,《天翼之鍊》過去在台灣由數碼戲胞代理,至今仍有死忠玩家表達期待遊戲復出的心聲,因此決定重新代理。為吸引過往會員回流重溫、再創玩家人數紀錄,將延用《天翼之鍊》中文名稱,並將原來的月費模式調整為廣受現今玩家接受的免費模式。

◆ 嶄新故事劇情與人物

  《天翼之鍊》以角色養成為主,並擁有如同單機遊戲般豐富精采的故事情節,玩家透過事件的連續發生與抉擇,提升在遊戲裡的互動與情感,加上每個角色擁有不同的背景與故事發展,玩家可自由創造屬於自己的精采故事,遊戲角色的技能也能透過任務或故事劇情,獨立創造各種專屬的絢麗攻擊技能。

  除此之外,睽違 1 年半再度復出的《天翼之鍊》,為了喚起舊玩家的美好回憶,不但將一次銜接之前開放的故事章節,包括 8 位特色人物以及 5大王國的出現,還將於後續章節陸續融入新角色與故事。老玩家們不但能重拾舊有的回憶,更可在復出的《天翼之鍊》中發現嶄新劇情與更緊密的互動方式 。

  遊戲橘子預計於 5 月份展開《天翼之鍊》的封閉測試,並將於 4 月底∼5 月初在巴哈姆特舉辦「重返天翼三部曲 首部曲∼簽到回娘家」活動,詳請可參閱今日開張的全新《天翼之鍊》遊戲官方網站。


=================橘子的話(死)==============================

我們是遊戲橘子天翼之鍊營運小組,
總算等到這一刻和各位玩家說聲:久等了~我們總算把天翼帶回來了!

  這是非常令人興奮的時刻,對等待天翼許久的玩家來說,終於見到重返天翼之路。對我們來說,將天翼帶回台灣遊戲市場上是個艱難的任務,也是個重建希望的工程。對承接的營運商而言,要將天翼從台灣遊戲市場上消失的那一刻起,所有的空白全部補回。近一年的斷層與空白,要回復到當初天翼的樣貌真的是項艱鉅的挑戰。

  我們明白天翼玩家對於天翼的熱愛與忠誠,也很清楚目前市場上遊戲產品激烈競爭的情況。姑且不論市場的對這款遊戲產品再次接受的程度如何,或是天翼玩家的支撐能否讓我們的經營之路繼續走下去。這當中的心路歷程確實是充滿了不安與徬徨...

  我們一直在思考該怎麼把這段期間的準備作業,真實的呈現給天翼玩家們了解
這幾個月的準備期,卻也讓我們營運小組所有成員,像是接到了一個不可能的任務般去挑戰著!挑戰著自己的極限、挑戰著團隊的工作默契、挑戰著突如其來的狀況...


  以下是我們的營運手札,將會不定期和各位分享我們這一路走來的點點滴滴,
直到大家重返天翼的那一刻起...

======================================================================

§ 序章 § 重返天翼

日期:95年12月底
事件:公司核准代理天翼
歷程:
  經過了幾次和公司溝通確定要承接天翼。由於時間非常急迫,其實大家也不確定是否能在這麼短的時間內完成CB和OB的測試,更不用說對於ITEM MALL開放後的營收期待...但...不論如何,let's do it!


日期:96年02月第二週
事件:第一次技術會談
歷程:
  利用短短的2天趁著過年除夕前,天翼開發商負責技術的人員來台進行第一次技術溝通。由於GASH機制非常嚴謹與複雜,和先前天翼開發team所熟悉的作法有很大的不同,因此技術會談產生了觸礁,讓我們更加地捏一把冷汗。


日期:96年02月第三週
事件:像無性繁殖般增生的翻譯文字量
歷程:
  原本就知道天翼的資料沒有完整保存下來,中文化翻譯等於全部重來,
沒想到原先估計的100多萬字的翻譯量突然倍增接近200萬字。
從第一章第1話到第一章完結篇,整整翻譯量高達200萬字,也算是橘子之最!
吃不消如此沉重的翻譯量只好外發,但,外發翻譯需要時間,只好無奈把整個上市的時間表又往後移動。那天的心情就像連續幾天好天氣卻突然下起大雨來,直接down到谷底。


日期:96年03月第一週
事件:第二次開發商會議
歷程:
  3個小時會議終於敲定了天翼上市的時間表,由於技術建置時間非常急迫,很怕趕不上預定的計畫時程。短短2天密集而冗長的會議確認了天翼在台灣整個年度大事件,包括後續的改版計劃,看來營運小組的暖身運動才正要展開~ 天翼第一章完結篇就要在玩家面前開啟了!

這是很令人動容的一刻,當天翼的client(客戶端程式)再次在辦公室內的電腦啟動時
真的有股說不來的激動,從天翼在台灣消失的那一刻起,足足等了一年,才又見到這隻遊戲在電腦螢幕前活過來...
我們心裡的大石頭總算放下來了~ 一直被時間追趕著的我們,相視而笑,彼此打氣加油著...
總算這幾各月的辛苦有了初步的代價...


§ 第一章 § 文字逆襲的復活之路

日期:96年03月第二週
事件:爆發劇情攻略巨大的翻譯量突襲
歷程:
開發商丟來了一份所有角色所有劇情任務、副線任務的攻略資料,大約200萬字讓翻譯簡直傻眼
評估了外發翻譯的時間需要一個月左右,沒辦法再延後天翼上市的時間,
只好出動所有翻譯上韓國網站搜尋相關攻略回來翻成中文,再提供給測試人員測試遊戲使用。
是的,我們正在和時間賽跑著~!


日期:96年3月第四周
事件:鬼打牆的文字翻譯
經過:外發的遊戲內容總算翻譯回來了,GDM(遊戲企劃)看著13萬字的內容,一行一行地比對著NPC名、地名、城鎮名、ITEM名、怪物名
恐怖的事情發生了~大概是外發翻譯的人員同時好幾個在進行,所以大家翻譯出來的名字都只是暫時的音譯
就像某NPC叫做"王小明"才對,但是翻譯出來的就會有"王一明"、"王大明"之類七八個不同的音議名字
可憐的GDM只好用韓文比對中文,再把錯誤的名字一行一行換掉,我們終於了解為何GDM總是黑著眼框,
因為GDM總是要從幾十萬字裡頭慢慢地潤稿...13萬字數對GDM來說,已經算少的了~


日期:96年3月第五周
事件:毫無進展的一周
經過:遠端連線問題始終困擾著開發商,加上橘子本身對於資安非常重視,所以無法隨便地讓外面的廠商能夠連線進來
特別是要通過一種所謂的PKI才能連線,PKI都是從國外進口的,台灣本身沒有生產,因此一隻PKI非常貴
但是只要輸入密碼錯誤PKI就會鎖定無法再使用,在連續弄壞4隻PKI之後,我們技術老大終於忍不住地發飆~
因此,只好態度強硬地要求開發商直接飛來台灣進行內部測試安裝,別再跟PKI過不去了...
這一周可以說是PKI的鬼打牆周,我們營運小組的心裡當然是萬分焦急,就怕整各時間表又要延遲,痛苦阿~!


日期:96年4月第一周
事件:撥雲見日看到天翼
經過:總算開發商破除了PKI魔咒完成了遠端架設的作業,接著就飛來台灣協助我們將內部測試機組架設起來
client也在開發商來台灣的前一晚送達營運中心,感覺像是好幾個星期以來總算開始見到陽光出現了~
再度見到天翼的登入畫面,想不到就是一年的時間,其實內心的情緒是複雜的,但是有著更多苦盡甘來的喜悅
我們沉寂許久的心情,真的在見到天翼畫面的那一刻,HIGH到高點~!

好、久、不、見...天翼之鍊!

[ 本帖最後由 ~肥諾~ 於 2007-5-11 03:57 PM 編輯 ]



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仁傑   2007-5-7 06:16 PM   經驗  +2   加分活動




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發表於 2007-5-7 05:29 PM  資料 文集 短消息 
9x年 相信係台灣既年份

今年2007 - 開國1911 = 96

今年係中華民國(台灣) 創立後既第96年。



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發表於 2007-5-7 07:22 PM  資料 文集 短消息  844918395 229500844 funclub188@yahoo.com.hkl
又如何~
遊橙又未係好多外掛~





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發表於 2007-5-7 09:52 PM  資料 文集 短消息 
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發表於 2007-5-28 04:15 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk


QUOTE:
原帖由 池畔派對 於 2007-5-7 07:22 PM 發表。 
又如何~
遊橙又未係好多外掛~

唔...明...





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