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2012-10-1 11:05 AM :: 打印 | 推薦 | 評分
Counter-Strike Dark MooN v1.6 發佈區 (已發佈v1.691更新檔)


Counter-Strike Dark MooN



QUOTE:

#1遊戲介紹
#2 圖影介紹
#3 下載區


遊戲介紹
本遊戲由我和zxcvasd2製作,利用了CS1.6 Ver.3266改成。
遊戲沒有華麗的外觀、高仿的選單UI,也沒有大量的武器槍械,只有由本團隊所寫/修改的插件,
所以,要求上面的東西的人,你可以按上一頁了。





Counter-Strike Dark Moon 粉絲團
喜歡CS:DM的人快去這讚好吧!





特別插件/Cvar介紹
WeaponSystem::
武器主插件,預設按I開啟購槍選單
可用Cvar:
WP_NeedBuyZone                        是否需要在購買區域內買武器或子彈[預設為1]
WP_WpnFree                                武器或子彈是否免費購買[預設為0]
WP_CantBuyWeapon                        是否在不可購買槍械[預設為0]
WP_GradualZoom                        是否開始漸進式狙擊鏡[預設為1]

Zombie3_Tool::
喪屍模式人類技能
可用Cvar:
zb_precshoot_time                        精準射擊使用時間[預設為6.0]
zb_addspeed_time                        疾跑加速時間[預設為10.0]
zb_addspeed_over_time                疾跑休息時間[預設為6.0]
zb_addspeed_speed                        疾跑加速時速度[預設為380.0]
zb_addspeed_over_speed                疾跑休息時速度[預設為145.0]
zb_knifedouble_time                        致命重擊時間[預設為6.0]

AzR_ExtremeBattle::
極限生死戰插件
特色::
BOT會攻擊巨獸..
有兩隻雷比亞跟及阿比隆..一共有3 Round
模式參數更改檔案為 AzR_ZombieScenario.ini

SpecialWeaponMod::
武器限制插件
可用Cvar:
WeaponMode                                [0為關閉 1為小刀限定 2為副槍限定 3為重狙限定 4為手榴彈限定]

AzR_WeaponPackage::
購買選單(B)的槍組設定,以DM_WeaponPackage.ini檔設定

Killed_Messages::
傷害提示插件
可用Cvar:
KM_Show_Damage                        是否顯示傷害[預設為1]
KM_Draw_Type                           以什麼方式顯示傷害提示 [0-關閉顯示 1-以MH顯示 2-以HudMsg顯示]


QUOTE:
公告區
Counter-Strike Dark MooN v1.5已在2012/3/8發佈
Counter-Strike Dark MooN v1.6已在2012/08/21發佈

BuG回報可在此貼發表,
如有發現cstrike\addons\amxmodx\logs內有ERROR檔,
也可貼上來讓我參考,
或是把檔案放上Official Facebook Page

Official Facebook Page::
Click Me!



QUOTE:
常見問題
Q1. 執行遊戲遇到0xc0150002錯誤::
A1. 請使用:http://www.sendspace.com/file/pdut90
    Google載點:點我

Q2. 執行遊戲Microsoft Visual C++ Runtime LibraryRuntime Error!錯誤::
A2. 請安裝:http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=29
適用於Window x86 (32位元)

Q3. 為什麼我購買不到新槍枝::
A3. 在遊戲中按下"i"鍵可開啟購槍選單

Q4. 連線模式是甚麼來的?::
A4. 如果你是跟CS:DM連線就不用轉為含原槍聲連線模式
但如果你要跟其他版本連線..即不是跟CS:DM連線
就要轉到連線模式..在連線模式下會有原槍聲跟盾牌模組

Q5. 為什麼每次殺人都會卡一下::
A5. 請打開amxx.cfg..打上KM_Draw_Type 2

Q6. 怎麼把槍加入到倉庫::
A6. 打開dm_config.ini..隨便找一行MYWPN_WEAPON..
按格式加上想要的槍枝的英文名..即[model]後的名字
在遊戲I選單修改
只要按下你想加到倉庫的槍在選單的號碼..
然後在選單的最後按儲存就可以..
記得每次修改都要全選你想加到倉庫的槍..
這個並不是把槍"加入"到倉庫

Q7. 如何自定義動態槍火::
A7. 要用到jhlmv修改mdl的qc檔
eg. Balrog5 shoot anim 是 { event 5001 0 "3 21" }
其中3是大小,21是槍火編號,即sprites/muzzleflash21.spr
為分開兩者..中間必須要有空格

Q8. 各[type]分別表示什麼種類::
A8. 詳細看P.53 #786
感謝borimir95033幫忙整合

Q9. 怎麼加槍::
A9. 相關資訊請點我

Q10. 為什麼進不了地圖或者在選人物是跳掉::
A10. 請找DM_Config.ini..打開全模式倉庫
即是修改為ENABLE_MYWPN = 1
如果已經是1..即是你倉庫裡太多槍..
需要減少槍械

Q11. 為什麼啟動器轉不到模式/找不到cstirke.exe::
A11. 你需要把啟動器放回Counter-Strike Dark MooN\..
即是有cstrike.cstrike_tchinese這些file的位置..
如果你想啟動器在桌面..只可以放回對的位置後..
在啟動器按右鍵..傳送至桌面當捷徑

Q12. 開啟遊戲時出現 W_LoadWadFile:could't load gfx.wad::
A12. 安裝路徑不能有中文

Q13. 開啟遊戲時會跳出來並打開YK Forum網頁::
A13. 重新下載..確保檔案及資料夾在解壓縮後沒有被更改名字

Q14. 要怎麼才能更新::
A14. 下載好更新檔..再放到Counter-Strike Dark MooN目錄下解壓縮

Q15. 我是內地的玩家..啟動器亂碼怎麼辦::
A15. 到http://tieba.baidu.com/p/2705620663下載簡體版的啟動器
或者用Microsoft AppLocale來開原有的啟動器



【免責聲明:本遊戲部分模組、地圖、圖片等資源歸Valve、Nexon、遊戲橘子/世紀天成/IAHGames所有,該遊戲僅供學習交流。下載後請在24小時之內刪除,由此引起的糾紛,本人不負擔任何責任。請支持正版遊戲!】

[ 本帖最後由 andyt0621 於 2014-1-24 08:23 PM 編輯 ]

 
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1234 評論

回覆 #45 andyt0621 的帖子

參數就一齊測試啦
不過佢地已經仿到好勁 - -

話說你見到佢D參數應該眼花 -.-
[p_sub][p_body][w_sub][w_body][p_sequence][cswpn][ammocost]

-.- 話說你應該要加個 ammocost ......

點解我用到 WPS,但係 Block 都係唔得
仲有咩 plugins or modules 要開架?
可能我 close 哂D重要野 - -

[ 本帖最後由 秘密行動 於 2012-10-4 09:44 PM 編輯 ]

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-4 09:43 PM

回覆 #46 23208367 的帖子
唔知點解 =.=

回覆 #47 秘密行動 的帖子
ammocost是旦啦..
盾牌戈到..你系唔系玩玩下彈嫁

--

話說..如果我將刀類插件整晒[2time_attack][angle_attack]... ...
會唔會好過用type fix功能 0.0

[ 本帖最後由 andyt0621 於 2012-10-5 10:13 PM 編輯 ]

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-5 09:18 PM

回覆 #48 andyt0621 的帖子

盾牌戈到係見到 CT + CT 開槍 / 當 CT 戈陣就會彈出
解決唔到,sad,所以用左 non-shield

--

好過掛
話說抄下 BTE 都唔錯 ......
佢用左 [p_sub][p_body][w_sub][w_body] 黎精簡 ......
勁 - -
你可唔可以整到咁呢?
我想精簡下 mdl 容量 =.=
因為最大容量點都係 mdl ......

反正我戈邊都有一位識模組既人
唔知 pro 唔 pro 啦
遲D隱退一段時間 (學業問題)
佢有咩唔識應該會問你的 ......
個名遲D比你 ...... (YK&FB)

換手臂好似要用 MH ?.?
好似 CSO 咁
手臂唔係連把槍一齊
係獨立模組 ......

[ 本帖最後由 秘密行動 於 2012-10-6 08:47 AM 編輯 ]

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 08:41 AM

回覆 #49 秘密行動 的帖子

其實精簡mdl 容量呢,
我尋日發現左用MH整自定義手臂TGA貼圖的方法
E家整緊, 整完個mdl file 應該會細好多...

zxcvasd2 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 09:31 AM

回覆 #50 zxcvasd2 的帖子

GJ
勁 -.- 咁你都整到 , thx ......

話說大江呢排都幾忙
話唔知整咩秘密野 -.-

不過你可以問下佢點支援 4554 ......
因為 3266 始終都唔太相容 Win7 (3266係2005年既野,個陣都未出 Vista)
我問下佢先
--

我解決左彈 shield 個錯誤 =.=
原來關多了 modules -.-

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 09:39 AM

有無人知道其實CSO手臂貼圖既long short 同 origin 有咩用?(0r 分別?)

zxcvasd2 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 12:58 PM

我記得512限制系檔案數量..
唔系檔案容量..
不過用MH自定義手臂正 0.0

回覆 #52 zxcvasd2 的帖子
唔知丫 0.0

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 01:15 PM

回覆 #49 秘密行動 的帖子

MH自動導入手臀貼圖於所有槍枝-hand部份
正在研究如何有效地把mh2.0加入LS中

小狗x托柒 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 01:41 PM

我唔駛理 512 Limit
我都沒打算放咁多槍落去
我只係想精簡容量 -.-

不過 512 limit 呀?
用 BT3 (=LS) 個種方法囉
不過一開始實好麻煩

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 01:48 PM

回覆 #54 小狗x托柒 的帖子
分唔清2.0系djb定系zx戈個 =.=

回覆 #55 秘密行動 的帖子
OK..My Misunderstanding

我都唔系玩好多槍既人..
唔整BTE戈種了
不過..我有諗過..
寫config..
設定是否更改P.W 0.0

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 02:32 PM

回覆 #56 andyt0621 的帖子

係 -.-
DJB 就叫 2.0
zx 戈個叫 V2 ......

==

我都唔係,

即係點 = =?
可唔可以講下例子 ......

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 02:46 PM

回覆 #57 秘密行動 的帖子

好好既分辨方法 .. thZ =]

姐系..我可以寫到插件唔Precache P/W檔..
淨系Precache V檔..淨系自己睇到新槍模組..
減少P/W檔既Precache可以整都幾把槍 0.0

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 02:56 PM

回覆 #58 andyt0621 的帖子



的確唔錯 =]
呢個方法已算是好了

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2012-10-6 03:02 PM

=]

曬圖曬命不解釋









zxcvasd2 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 03:15 PM

回覆 #59 秘密行動 的帖子
又系得閒先整..
我都唔系好需要咁做去加槍

回覆 #60 zxcvasd2 的帖子
知你MH威威啦 0.0

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2012-10-6 03:51 PM

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