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2011-7-19 10:58 AM :: 打印 | 推薦 | 評分
無彈殼槍枝教學



1.開NST_Wpn_Rifles.sma
2.揾到
enum
{
        WEAPONS_NORMAL = 1,
        WEAPONS_DOUBLE,
        WEAPONS_KNIFE,
        WEAPONS_LAUNCHER,
        WEAPONS_SHOTGUN,
        WEAPONS_LIGHT,
        WEAPONS_M134
}
後,加上一句
enum
{
        WEAPONS_NORMAL = 1,
        WEAPONS_DOUBLE,
        WEAPONS_KNIFE,
        WEAPONS_LAUNCHER,
        WEAPONS_SHOTGUN,
        WEAPONS_LIGHT,
        WEAPONS_M134,
                WEAPONS_CROSSBOW
}
3.揾到public plugin_init(),系入面加上一句:
register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)
4.之後,系sma入面加上一段野:
public fw_UpdateClientData_Post(id, sendweapons, cd_handle)
{
        new CURENT_WEAPON = g_weapon[id]
        static weap_id
        weap_id = get_user_weapon(id)

        if (c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_CROSSBOW && weap_id == CSW_UMP45)  set_cd(cd_handle, CD_ID, 1) //CSW_被改槍既槍名
       
        return FMRES_HANDLED;
}
5.系cmdstart下面改做
else if (c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_KNIFE ||
        c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_LIGHT ||
        c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_M134 ||
                c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_M16A4 ||
                c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_CROSSBOW ||
        (c_type[CURENT_WEAPON]==WEAPONS_LAUNCHER && g_double[id]))
6.到get_nstwpn_anim(id)加多一句:
case WEAPONS_CROSSBOW: anim += 1
7.改做[TYPE]8,完成了

優點:無重疊音,女手99%穩定,無彈殼
缺點:無彈孔

[ 本帖最後由 23208367 於 2011-7-19 12:10 PM 編輯 ]

 
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23 評論

原來你要整lee個 0.0
準心系唔系唔會變大?

另外講個祕密你聽..
彈孔可以自己整..
而且同原本既一樣 ~~

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 11:05 AM

回覆 #2 andyt0621 的帖子

an94 sma有

23208367 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 11:06 AM



QUOTE:
原帖由 23208367 於 2011-7-19 11:06 AM 發表。 
an94 sma有

an94 sma有膠?_?

kenneth211 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 11:16 AM

優點:減少資源浪費
缺點:不真實化 負面影響

zz12345zxc Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 11:34 AM

回覆 #5 zz12345zxc 的帖子

缺點你就錯了 ^^
這才是優點 ^^
製作噴火槍要需要無彈殼的 ^^

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2011-7-19 11:36 AM

回覆 #6 秘密行動 的帖子

哈哈..我終於大概整到把噴火槍..
琴日同史來姆KO左個火spr

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 11:59 AM

回覆 #7 andyt0621 的帖子

大概?
差D乜野先 0.0

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2011-7-19 12:01 PM

回覆 #8 秘密行動 的帖子

唔知啊..冇玩CSO..
詳細既野我唔知..
淨系整左噴火..
敵人掂到啲火扣血 0.0

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:04 PM

回覆 #9 andyt0621 的帖子

記住用噴火槍爆頭都唔會爆血 ^^

秘密行動 Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7 2011-7-19 12:06 PM

回覆 #10 秘密行動 的帖子

我set左一定系hit chest..
而且我唔整佢唔會有血 ~

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:13 PM

我都重整緊, 你係寫入nst_wpn?

zxcvasd2 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:17 PM

回覆 #12 zxcvasd2 的帖子

冇..我用nst_wpn.ini數據..
再寫一個外置既插件..
你要唔要 0.0?

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:28 PM

唔洗啦,我都就整好xd

唔識先問你

[ 本帖最後由 zxcvasd2 於 2011-7-19 01:01 PM 編輯 ]

zxcvasd2 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:29 PM

改MDL個QC都得架...
將Attachment 1 搬走佢未得囉

jackyng Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 12:53 PM

回覆 #15 jackyng 的帖子

哈哈..寫插件既人同整模組既人做法不一樣啦 xd

andyt0621 Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5 2011-7-19 01:35 PM

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