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» CRYENGINE 3 Frostbite 2那個遊戲引擎比較強
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投票標題: CRYENGINE 3 Frostbite 2那個遊戲引擎比較強 (單選)
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標題: CRYENGINE 3 Frostbite 2那個遊戲引擎比較強
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靜過高登
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#1
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發表於 2013-4-8 07:48 PM
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CRYENGINE 3 Frostbite 2那個遊戲引擎比較強
CRYENGINE 3:
Frostbite 2
VS:
我覺得CRYENGINE 3比較強
如果有相同的帖那只好扣分 我找不到相同的帖 -22經驗 我由原本-60 到現在-22 有進步吧
[
本帖最後由 meruhk2009 於 2014-3-22 06:04 PM 編輯
]
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銀河EX
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#2
發表於 2013-4-8 07:52 PM
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cs-war hero令d xD(講真!!!)
======================================
Frostbite 2正好多!!但都係cs-war hero正d!!!!!!!!
[
本帖最後由 銀河EX 於 2013-4-8 07:58 PM 編輯
]
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靜過高登
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#3
發表於 2013-4-8 07:54 PM
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回覆 #2 銀河EX 的帖子
HL2勁D == 選上面的那兩個 不然扣你分
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x655565gf
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#4
發表於 2013-4-8 07:59 PM
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個人而言:
cry engine是爲了畫面而打造的次時代引擎
Frostbite 是爲了真實感打造的引擎
還有就是
一個多點BUG,一個少點吧?OAO?
不知道誒www
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靜過高登
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#5
發表於 2013-4-8 10:20 PM
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回覆 #4 x655565gf 的帖子
CRYENGINE 3畫面真實感也有
[
本帖最後由 meruhk2009 於 2013-4-8 10:28 PM 編輯
]
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wswsws
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#6
發表於 2013-4-9 05:27 PM
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CRYENGINE最重要用來無縫過渡載入附近的地形
Frostbite最重要加強戰場上的光影和粒子效果
Maybe.....
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靜過高登
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#7
發表於 2013-4-9 07:39 PM
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回覆 #6 wswsws 的帖子
Frostbite戰場上的光影和粒子效果 的確做得好好
但CRYENGINE 光影本人覺得做得比Frostbite好 但粒子就不及Frostbite 水CRYENGINE 在反光做得好好 但Frostbite在BF3的海反光比較假 可能那些水污濁 我發現CRYSIS 好鐘意爆水壩@@ 在CRYSIS 2 3都有 CRYSIS 2好像不是 好似想試下水既沖力
CRYSIS 2
CRYSIS 3
CRYSIS 3 加入左森林既生態 每樣物理做得好好 CRYENGINE在爆炸火球方面好像不及Frostbite(CRYSIS 2)
CRYENGINE 在倒樓做得非常好><
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orz1515
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#8
發表於 2013-4-9 08:35 PM
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on99垃圾Cryengine Frostbite
Goldsrc才是王道
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#9
發表於 2013-4-9 09:31 PM
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無引擎能敵我大Doom engine
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#10
發表於 2013-4-9 09:41 PM
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CE嘅物理
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#11
發表於 2013-4-13 02:13 PM
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Source引擎無敵
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mar041106
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#12
發表於 2013-4-13 03:43 PM
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Java D渲染同粒子好過你地啪啪聲
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#13
發表於 2013-4-13 10:11 PM
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我覺得Frostbite 2好似真實D (物理效果?)
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#14
發表於 2013-4-13 10:53 PM
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回覆 #13 pka336 的帖子
CRYENGINE 3:
該引擎將為CryENGINE 2加入更先進和更多的圖形功能,更加強大的物理和破壞效果,體育和動畫技術以及多個遊戲技術的增強功能,例如大範圍開放的環境、建築內部豐富的細節、高級人物表情與動作、新的改進版沙盒編輯器、多種不同平台實時所見即所玩的開發、引擎內色彩等級、程式性破壞與物理效果等高級先進技術。CryENGINE 3引擎在PC平臺上也支援Shader Model 3.0(DirectX 9.0c)、4.0(DirectX 10)和5.0(DirectX 11),並且支援多核心技術來獲得對稱多處理機(Symmetric multiprocessing)和超執行緒(Hyper-threading,HT)。CryENGINE 3同時繼續支援32和64位元版本。
所見即所得的沙盤編輯器 (Sandbox)
可在一台PC平臺上同時為多個不同平台的遊戲開發編輯,相應的轉換和優化由引擎自己實時處理
流程圖
完整的植物與地表生成系統
即時軟粒子系統集成的FX編輯器
專用道路與河流創建工具
車輛創建
多核心處理器的支援
實時動態全局光照
延遲光照技術
自然光照與動態軟陰影
體積化視野範圍霧化
法線貼圖和視差映射
螢幕空間環境光遮蔽
"大型著色器"技術
眼睛適應和高動態範圍(HDR)照明
運動模糊技術和景深
角色動畫系統
角色個性化系統
參數化骨骼動畫
程式議案翹曲及逆運動學解決方案
人物面部動畫編輯器
次表面散射
AI編輯系統
動態尋路演算法
自動導航網格生成
自然世界中生態影響
一天系統的CGI品質時間
高品質的3D海洋技術
動態體積光束與光線效果
環境流動
集成多執行緒的物理引擎
互動式/可破壞環境
繩綁物件物理效果
性能分析工具
沙盤編輯器發展圖層
法線貼圖
光線跟蹤技術
資源編輯器
使用資料驅動的音效系統
可在遊戲中開啟性能分析工具
動態聲音、 互動式音樂
環境音訊
可高速度紋理繪製
關鍵格-準確在動畫中播放聲音
輕小的聲音
Frostbite:
光影渲染
Frostbite引擎支援動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。
引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在資料控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。
[編輯]大型地圖
Frostbite引擎支援建立最大32×32公里的地圖,其中最多4×4公里用來進行遊戲,這意味著Frostbite引擎支援最大16公里的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
[編輯]貼圖技術
引擎支援最大8192×8192像素的貼圖。引擎支援視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
[編輯]破壞效果
引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支援100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 以及燃燒等使得物體原型態改變。
[編輯]聲音效果
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關係。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
CRYENGINE WIN
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