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標題: Medal Of Honor : Warfighter 遊戲感受文
本主題已加入至作者的 myPage 個人文集
hh36471288hk
(Samuel Ysc)
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#1
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發表於 2012-10-28 11:28 PM
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Medal Of Honor : Warfighter 遊戲感受文
中文名稱 : 榮譽勳章 - 鐵血悍將
英文名稱 : Medal Of Honor - Warfighter
(下稱 MOHW )
MHOW...,
我完全感覺被騙很大了...。
單人模式很棒是沒錯...,
論劇情也很棒!
很久很久沒玩過一個那麼劇情感人的結局就是了,
我還記得(隊員A)(不劇透)被爆頭的那一下,
我還和主角一起大聲說「Fxck」誒...,
那一下真的很...不知怎麼說...,
地球的語言已經不能表達出那感受了...,
尤其在上一代的時候,
海神小隊給了我許多憧憬,
然而最後只剩下兩個人。
最後結局,
準備破門的時候,
巫毒說出「為了(隊員A)和(隊員B)。」,
是我第一次玩遊戲玩到哭出來,
上一代是玩家扮演的(隊員B)死了,
帶給我的一種很沉悶悲傷的感覺,
這種感覺累積到這一代一次爆發出來,
可是最後痛扁那傢伙的那一部分應該交給玩家才對啊...。
然而特效効果也很真實,
特別是爆門,七種爆門方式,
踢門、散彈、C4...等等等,
總之把門爆掉就是了,
慢動作破門老梗了,能挑要怎麼突入才潮好嗎?
而破門而入之後還可以挑戰暴頭數量。
我終於明白身歷其境是什麼意思了。
一代使用 Frostbite 1.5 引擎 已經有十分驚艷的表現,
二代使用 Frostbite 2.0 引擎 更使MOHW的表現上一層樓,
再加上槍枝、爆炸因環境而有所不同,
而遊戲中的配樂就不再加以評論了,
一句君表示「棒透了」。
論多人模式。
這代頗具創意的地方便是讓大家扮演各國的特種部隊,
一起來玩大亂鬥,
而不是永遠的美國打俄國,或是美國大戰穆斯林,
初始槍枝也是由所選的單位來決定,
但有點一次定生死的感覺,
選到用不慣的槍枝卻砍不了兵種,
你就GG了。
雖說槍枝改造沒有其他遊戲詳細,但個人感覺夠玩了,
不過槍枝解鎖需要的時間太高,
不太可能把每把槍枝都解出來玩看看就是了...,
而且解鎖槍枝零件也太困難就是了...。
連殺獎勵也有所改變,不像上一代三種兵種共用同一種獎勵,
而是每種兵種各有其特殊的獎勵,遊戲的有趣度提高不少。
可是!,
多人模式一堆BUG就就是了...,
先不論 Origin,再不論 Battlelog,
EA出版的遊戲,初期沒BUG就不像EA的遊戲了,
但這次的BUG連給玩家加入遊戲的機會都沒有,
例如說...:
玩家重生直接摔死、
玩家重生在神秘空間,只能自殺再來一次、
玩家開啟遊戲無限「載入中」...,
等等等...多不勝數。
重生點設計也有很大的問題,
先而不論重生在敵人槍口前這種FPS的通病,
決定區域控制模式重生方式的人根本天才,
被封家的永遠被封家 (只能重生在旗幟而不能隨機重生),
多人人數太少,家機跟PC都是10打10,
與上一代的12打12差2人,雖說差2人看起來不太多,
但只要回想玩貝格朗機庫時,總希望多點人去打布萊德雷,
或是多點人去守正門時,那差距就出來了吧...。
團隊死鬥上限太低,殺敵 75 就結束一場?!
而且是遊戲鎖定了的,不是伺服器問題,
不要開玩笑吧...,雖然事實上真的是,
拜託啦,都沒能熱身好就結束了...。
說起多人模式,
多人模式取消了地上載具,反而單人模式卻多了不少追逐戰,
根本 榮譽勳章 - 極速快感 吧...,
為什麼一款這麼強調寫實軍事作戰的遊戲,
有需要有那麼多的"賽車追逐"的劇情嗎...?
如果個人對於賽車遊戲挺不在行的,
你就再GG了。
話說竟然還有整個章節都在開車...。
在單人最後一章有些伏筆,
應該是為了三代作鋪路,
而榮譽勳章能否再回到1999年的地位呢...?
總結,
以榮譽勳章的系列作來對 鐵血悍將 評分的話,
本做及格,但未讓人驚艷,
而與今年幾款作品相比,真的只有一般般...,
先而不說BF3。
其實遊戲好不玩自己玩最準,
約390港元、1600臺幣 用不用得過,
自己辨斷最好。
部分出自 :
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... num=2&subbsn=14
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#2
發表於 2012-10-29 11:33 AM
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mar041106
(cheesee)
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#3
發表於 2012-10-29 09:50 PM
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做緊決定
Bf3定MOHW
(迷:買曬
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(Samuel Ysc)
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#4
發表於 2012-10-30 12:27 AM
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回覆 #3 mar041106 的帖子
BF3
MHOW Very like COD style
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:
差不多你握過的每一隻手,都曾經抓過屌
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