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標題: 《英雄聯盟》拳頭設計師 關於酒桶、維克茲和亞索的說明 超詳細
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applelove777
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發表於 2014-2-25 10:01 AM  資料 文集 短消息 
《英雄聯盟》拳頭設計師 關於酒桶、維克茲和亞索的說明 超詳細


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        LOL拳頭設計師 關於酒桶、維克茲和亞索的說明  超詳細
  Meddler說明了一下為什麼處理酒桶這種很明顯有問題的英雄用了這麼久時間。還有維克茲耗藍很低,亞索護盾等問題。
      
   

         Meddler說明了一下為什麼處理酒桶這種很明顯有問題的英雄用了這麼久時間。順便他還說了一下維克茲耗藍很低的原因,簡單的還提到了即將對亞索護盾削弱的計畫,並且還指出設計團隊會通過新的裝備修改來調整輔助英雄。
  首先他說了一下目前酒桶的問題:
  “精簡版:我們承認,現在酒桶有點太全面了。
  完整版:
  我們分兩個階段來說這個問題。首先,在即將到來的這個補丁中,我們降低了他的一些技能加成來調整他的爆發能力,尤其是在他發育很良好的時候。他不應該是一個既有機動性,又肉還有續航能力的高爆發英雄。
  從長期的角度考慮(現在正在進行,不過只是前期階段),我們考慮重做他的部分技能。我們希望把他改成一個比較肉的醉酒AP大漢,這樣更適合他並且我們現在正在早起測試這個定位是否適合他。
  另外,我不記得我之前沒和你們說過酒桶的問題,如果我忘了那麼我道歉。那樣的態度可能會讓大家感到不爽吧。”
  至於為什麼酒桶和卡薩丁這種問題很明顯的英雄要處理這麼久,Meddler說這是設計團隊的責任,在他們做更多重大的調整時,他們會先確認改動是否合理。
  “簡而言之是我們的責任。現在卡薩丁和酒桶這兩個英雄我們都在做一些很顯著的技能修改,來調整他們難以被克制的問題,但是同時我們會保留他們的趣味性和各自的特點(這是我們非常注意的事情,而不是只是解決一個有問題的英雄)。事實證明我們要做的比開始想的多的多,而且在一段時間內都會是這樣,在下個補丁中我們會直接砍掉他們的一部分傷害,但是這並不是一個長期的完美解決辦法,但是這樣可以緩解遊戲的健康性上的問題,讓我們可以繼續更長期的處理他們的問題。”
  他特別的說了一下酒桶的問題:
  “酒桶一直處於優先改動的佇列中。但是我們想做的永遠比我們能做的要多。過去,當酒桶面臨這些問題的時候,視野重做和輔助收入的改動比取代了他的技能改動的優先地位。正是由於這點,他一直稱霸中路,所以我們不得不把他的重做放在最前列。”
  他繼續在酒桶的討論帖中說:
  “希望大家都能理解酒桶一直長期處於這個狀態我們是有多糾結,這麼說只是讓我們的討論有個不錯的開場詞。
  如何改動酒桶取決於我們對他作為一個續航能力很強的半肉英雄的觀察。削弱他的爆發傷害我們可以讓酒桶更有實用性/更強的持續傷害能力(無論是靠普攻還是技能)作為一個適當的補充。”
  Meddler還提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比較令人不滿。
  “在未來的改動中,我們至少會讓這個技能的實際生效範圍和它應有的生效範圍看起來更清楚一些。如果我們可以直接做出改動,那麼這個問題是不需要等的。
  不太清楚為什麼聖誕皮膚的酒桶Q看起來小很多,我下個星期會和我們負責特效的同事談談,看看有沒有辦法可以把它改的和普攻的酒桶一樣大。”
  Meddler還提到了即將到來的亞索護盾削弱以及為何維克茲的耗藍那麼低:
  “如果一個英雄沒有非常明顯的缺點,那麼很多情況下我都認為他是太全面了。比如亞索現在就有這個問題,尤其是他的護盾提供的坦克能力。稍顯脆皮是一個我們希望他有的缺點,擔是現在並沒有很好的體現出來。所以在下個補丁中我們會削弱護盾的持續時間,和遊戲後期護盾可以吸收傷害的能力。
  關於維克茲藍耗的問題我想說這是一個消耗型法師的設計初衷。雖然看起來他的藍耗比較低,但是他還是會耗很多的藍,今後會有耗藍的測試和改動。讓他缺少機動性/可靠的控制的目的就是讓他可以不像其他那種相對安全的法師一樣需要非常嚴格的去控藍。”
  當被問到對於錘石,安妮和蕾歐娜這樣的輔助英雄調整時,他說:
  “目前對於輔助的改動主要是圍繞去年我們引進的新輔助裝備。冰霜之牙系列裝備看起來尤其的弱,還有就是多蘭盾太強了。這二者導致了目前像蕾歐娜,安妮,錘石這種英雄把傳統輔助英雄擠出下路的局面。一旦我們把這些裝備修改的合適一些(應該快了),我們會看看是不是需要對特定英雄進行一下改動。現在想到的是要看一下錘石這個英雄,但是如果真的要改動那麼改動需要合理。”
  維克茲的討論內容
  關於維克茲的大招基礎傷害很高但是技能加成很低Subninja表示:
  “我可以稍微說一下。
  對於大招這個技能,高基礎傷害和低法術加成是我們刻意為之的。在我們不斷的測試後發現,當他處於優勢的時候,很容易成功的施放大招。反過來說,如果他處於劣勢,那麼他很難把大招放好。這裡的設計意圖是他的大招效果應該更受局勢的英雄,而非他自己發揮的如何,因為這個技能非常需要施放空間。當他們處於優勢的時候,他不需要有很高的法術強度就可以靠大招擊殺對手,而當他處於劣勢的時候,就非常依靠於法術強度了,使用大招更像是自討苦吃。
  所以這就是為什麼大招的數值是這樣的,我不認識這個數值很誇張,因為這個技能克制起來相當容易。”
  至於維克茲的耗藍非常的低,Subninja近期測試服上對他的E技能做出了修改:
  “我對他的E技能進行了一個小改動(提高了一級時的藍耗),我覺得這種改動之後E技能需要一定的命中率,希望這可以讓他稍微合理一些。我想讓他成為一個有不穩定技能的持續傷害性角色,我覺得他的技能藍耗還是可以的。”
  Subninja還回應了玩家關於維克茲的Q技能的爆炸範圍太大了,讓這個單體技能有點像AoE技能了,
  “關於你說的這個問我承認範圍是有些大了。我們會研究一下這個問題,在英雄剛上線以後可能會存在一些問題。”

[ 本帖最後由 applelove777 於 2014-2-25 01:35 PM 編輯 ]



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自由SAY 卡爾凱:what's up nigga
 



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